Drei Games, ein Buzzer, jede Menge Highscores.

Für Snipes haben wir eine interaktive Installation entwickelt, die Laufkundschaft zum Mitspielen einlädt. Ein großer Buzzer startet ein zufälliges Minispiel auf einem Touchscreen — und schon fängt man Basketbälle, pariert Schüsse oder schnappt sich herabfallende Produkte.

Die Anwendung läuft in den Flagship Stores in Paris und Barcelona. Und im Stadion von Paris Saint-Germain.
Unser Part: Buzzer-Hardware und LED-Ansteuerung, Body- und Hand-Tracking über MediaPipe, sowie die komplette Unity-Anwendung hinter den drei Games.

Basketball Drop

Basketbälle fallen von oben. Der Spieler wird per Webcam getrackt und schiebt mit seinem Körper einen virtuellen Korb — wer mehr fängt, gewinnt.

Goalkeeper

Fußbälle werden auf den Spieler geschossen. Per Hand-Tracking über die Webcam wehrt man sie in Echtzeit mit den eigenen Händen ab.

Product Catch

Produkte fallen vom oberen Bildschirmrand — aber nur die richtigen zählen. Rechtzeitig antippen und Punkte sammeln, bevor die Runde vorbei ist.

Neuer Look, gleiche Plattform.

Das System ist modular aufgebaut — fünf Kampagnen bisher, jede mit eigener Typografie, Farbwelt und Brand-Assets. Zusätzlich lassen sich Gewinnspiel-Zeiträume aktivieren, in denen Goodies im Store abgestaubt werden können.

Snipes Sticker Mockup Snipes Store